2026-09-10 · Fuente:TechPowerUp

Casi 1.900 empleados de Blizzard ratifican un convenio de la CWA con subidas salariales, trabajo híbrido en remoto y salvaguardas frente a la IA generativa, después de que Microsoft recortara 3.200 puestos en Xbox Game Studios.
La decisión de Microsoft de eliminar 3.200 puestos en Xbox Game Studios desencadenó una masiva ola de protestas desde los estudios de todo el colectivo de Xbox, incluidos pesos pesados como Bethesda. Tras los despidos quedó claro que el personal que permanecía en los estudios propiedad de Microsoft estaba preocupado por su futuro, lo que dio impulso al sindicalismo organizado para arrancar compromisos vinculantes a la empresa.
El sindicato Communications Workers of America (CWA) ha confirmado ahora que un nuevo convenio que cubre a casi 1.900 trabajadores de todo Blizzard ha sido ratificado oficialmente. La ratificación llega en plena estela de los recortes de empleo en toda Xbox. No se ha hecho público el texto íntegro del acuerdo, pero, según el anuncio del sindicato, incluye subidas salariales, una semana laboral híbrida con dos días de trabajo en remoto a la semana, adaptaciones de teletrabajo y por discapacidad, y protecciones frente a la IA generativa.
Blizzard se pronunció sobre la ratificación en un comunicado recogido por Game Developer. Johanna Faries, presidenta de Blizzard Entertainment, declaró: «Agradecemos la dedicación y el compromiso de nuestros empleados representados y de los comités negociadores a lo largo de este proceso, así como el trabajo de cada empleado de Blizzard, que continuó en paralelo». Calificó la ratificación de los acuerdos de un hito significativo.
Blizzard no es la única que recurre a la negociación colectiva. Los empleados de Rockstar constituyeron recientemente el Rockstar IWGB Game Workers Union, una decisión impulsada por los presuntos despidos injustos y con ánimo de represalia de 31 trabajadores y por el temor a nuevos recortes una vez que se lance GTA VI. En conjunto, estos avances apuntan a que los convenios colectivos se conviertan en una herramienta cada vez más habitual para el personal de la industria del videojuego que busca salvaguardas en materia de salarios, condiciones laborales y despliegue de la IA generativa.
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