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Sin emulador, 115 FPS: un port de aficionados logra que Gran Turismo Sport funcione de forma nativa en Windows

2026-10-19 · Fuente:TechPowerUp

Sin emulador, 115 FPS: un port de aficionados logra que Gran Turismo Sport funcione de forma nativa en Windows

El desarrollador de GitHub mlgprorektm8 convierte el binario de PS4 en lugar de emular el hardware, entrando en el vacío que dejó el repliegue de Sony de los ports de un jugador a PC.

Una carrera de prueba saltó de 57 fotogramas por segundo a 115 en pantalla tras activar la generación de fotogramas de AMD FSR 3.1 — y la función funciona en cualquier GPU.

Ese resultado viene de RyGT, un port no oficial de Gran Turismo Sport del usuario de GitHub mlgprorektm8 que recibe builds nuevas casi a diario. A pesar de las primeras impresiones, no es un emulador. RyGT convierte el ejecutable de PS4 — CUSA03220, en la actualización 1.69 — en un programa de Windows, dejando que el código del juego corra directamente en la CPU mientras las propias librerías de RyGT sustituyen al sistema de la PS4. El renderizado corre a cargo de shadGT, un renderizador Vulkan construido sobre código de ShadPS4. Los jugadores aún deben aportar su propio volcado descifrado del juego y los archivos de firmware.

Probado en dos equipos — uno que empareja un Core i7-13700KF con una RTX 4070 Ti, el otro un Ryzen 5 9600X con una RTX 3060 — las carreras corren a unos 42 a 60 FPS según el número de coches. Menús, carreras, audio y mandos funcionan todos. Las funciones en línea, no.

La generación de fotogramas tiene un costo: el juego no aporta vectores de movimiento, así que los bordes rápidos y el HUD pueden dejar estelas, y el desarrollador recomienda una tasa base por encima de unos 40 FPS antes de activarla. El tartamudeo de shaders recibe tratamiento aparte — los shaders conocidos se precompilan en la pantalla de inicio, pero los recién encontrados pueden provocar cámara lenta, una pausa o pop-in a mitad de carrera.

El impulso es real. Un nuevo renderizador llegó el 16 de octubre y elevó una exigente carrera de 20 coches bajo lluvia en Tokyo Expressway de unos 32 a 43 FPS — evidencia de que el ritmo de actualizaciones casi diario produce ganancias medibles.

El momento importa. Ningún título de Gran Turismo ha llegado oficialmente a PC, y con Sony alejándose de los ports de un jugador a PC, los proyectos construidos por aficionados como RyGT — junto a los esfuerzos de emulación de PS5 — están llenando el vacío que el propietario de la plataforma ha dejado abierto.

Etiquetas: RyGT · Gran Turismo Sport · mlgprorektm8 · AMD FSR 3.1 · ShadPS4 · Frame Generation


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