2026-09-16 · Fuente:TechPowerUp

El desarrollador de Valve Pierre-Loup Griffais dice que el driver de NVIDIA ya está habilitado en el árbol principal de SteamOS, aunque su rendimiento va por detrás del estado del arte mientras el SO se expande a más PC.
Valve ha confirmado que SteamOS incorporará soporte oficial de drivers para GPU NVIDIA, un giro para un sistema operativo que históricamente se ha construido alrededor del silicio AMD. La confirmación provino de Pierre-Loup Griffais, desarrollador de software de Valve. Hasta la fecha, AMD ha sido la elección de plataforma principal para SteamOS tanto en el lado de la CPU como en el de la GPU, reflejando el hecho de que cada producto que Valve lanza se basa en hardware AMD.
El trabajo en el driver está ligado al plan de Valve de llevar SteamOS más allá de sus propios dispositivos basados en AMD y hacia una población más amplia de PC. Esa expansión busca permitir a los jugadores recrear el concept de Steam Machine prometido durante tanto tiempo en máquinas de su propia elección —incluidos sistemas equipados con tarjetas gráficas de NVIDIA en lugar de AMD, eliminando la restricción de proveedor de GPU que ha definido la plataforma hasta ahora.
Los detalles del avance surgieron cuando IGN planteó la pregunta directamente a Griffais. “Sí, estamos trabajando duro en ello... Hemos hecho algunas cosas, como habilitar el driver ahora en el árbol principal de SteamOS, así que puedes ver las cosas encenderse en ciertas generaciones, pero en términos de la diferencia de rendimiento entre ese driver y dónde está el estado del arte, definitivamente todavía hay un pequeño desfiladero que estamos tratando de salvar, pero mejora día a día”, dijo al medio.
La declaración esboza tanto los hitos alcanzados como la distancia restante. Habilitar el driver en el árbol principal de SteamOS significa que los gráficos NVIDIA ya pueden activarse en ciertas generaciones de GPU, pero Griffais reconoció que el rendimiento va por detrás del estado del arte por un margen que caracterizó como un “desfiladero” —uno que, según Valve, se estrecha día a día a medida que continúa el desarrollo.
Para SteamOS, la importancia es estratégica: un soporte que antes se detenía en el ecosistema de AMD ahora se extiende a un segundo gran proveedor de GPU, abriendo el sistema operativo de Valve a configuraciones de PC que antes estaban fuera de su alcance.
Etiquetas: Valve · SteamOS · NVIDIA · Pierre-Loup Griffais · GPU Drivers · PC Gaming
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