2026-09-26 · Fuente:Tom's Hardware

El proyecto RTX Remix de un modder lleva path tracing, hora del día dinámica y generación de fotogramas al clásico de 27 años mediante un puente personalizado de Direct3D 9.
Un modder de la comunidad ha lanzado GTA2 RTX Remix, un proyecto que lleva el path tracing completo a Grand Theft Auto 2, el clásico de 27 años de la serie. El mod añade path tracing, una hora del día dinámica y generación de fotogramas a 60 FPS, usando un wrapper personalizado de Direct3D 9 para tender un puente entre el juego de hace décadas y las funciones de renderizado modernas.
La pieza técnica central es ese puente personalizado de Direct3D 9. Grand Theft Auto 2 precede a las API gráficas modernas, por lo que no puede direccionar por sí solo los pipelines de renderizado contemporáneos; el wrapper traduce las llamadas heredadas del juego y permite inyectar las funciones de RTX Remix. El resultado es iluminación dinámica en un título que originalmente se envió sin ella, junto con path tracing, que calcula la iluminación de la escena al vuelo en lugar de depender de una iluminación fijada en el desarrollo.
Más allá de la iluminación, el mod introduce un ciclo dinámico de hora del día que el original de 27 años nunca ofreció, y empareja el path tracing completo con generación de fotogramas orientada a 60 FPS. El emparejamiento es llamativo porque ambas funciones suelen comercializarse en torno a lanzamientos actuales y exigentes: la generación de fotogramas se presenta como una forma de elevar las tasas de fotogramas en los blockbusters recién estrenados, mientras que el path tracing se reserva para títulos diseñados con pipelines modernos. Aplicar ambos a un juego de Direct3D 9 muestra que el toolkit subyacente alcanza mucho más allá de su territorio habitual.
Para los observadores de GPU, el lanzamiento es una señal pequeña pero útil. El path tracing y la generación de fotogramas son ahora puntos de venta estelares del hardware gráfico de gama alta, y las conversiones comunitarias como GTA2 RTX Remix extienden esas capacidades a títulos del catálogo antiguo de hace décadas mediante RTX Remix. El proyecto demuestra una vía por la que la tecnología moderna de iluminación dinámica llega a juegos construidos mucho antes de que existiera el hardware de ray tracing, y muestra a entusiastas dispuestos a hacer el trabajo de ingeniería para lograrlo.
Etiquetas: Nvidia · RTX Remix · Path Tracing · Frame Generation · Grand Theft Auto 2 · Direct3D 9
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